Эта статья про довольно непростое ремесло, которым я имею честь заниматься уже более 20 лет, работая с графикой, создавая промо-материалы и проектируя пользовательские интерфейсы различной степени сложности.
Так уж получилось, что в нашей стране понятие «встречать по одёжке» зачастую очень даже замечательно применимо к фундаментальным принципам построения и организации работ над тем или иным продуктом. Будь это сайт, портал или мобильное приложение — практически со стопроцентной вероятностью нужно быть готовым к тому, что заказчика необходимо будет порадовать красивой обёрткой. Редкий клиент сегодня удовлетворится нарисованными на листочке квадратиками и стрелочками или собранными на варфреймах каркасами будущих удобных интерфейсов. Конъюнктура рынка диктует свои условия и никого не интересует КАК команда, разрабатывающая визуальное решение будет достигать поставленных и оговорённых целей.
Стоит так же отметить, что и четырежды рабочая сборка, протестированная и стабильная наврядли произведёт впечатление без вменяемого оформления. Именно поэтому на сегодняшний день можно смело утверждать, что разработка в девяти из десяти случаев начинается именно с проектирования дизайна.
Работа людей, задействованных в создании визуальных решений зачастую недооценена внутри проектных команд, и в целом в этом нет ничего сверхъестественного.
Хорошее впечатление — важнейший базовый принцип принятия решения.
Дизайн — наука не точная, существуют лишь основополагающие принципы гармонии, но и ими в той или иной степени можно пренебречь в зависимости от конкретной ситуации. Именно поэтому интерфейсы такие разные, а подходы непременно индивидуальные.
Понятие удобства очень субъективно и далеко не всегда отвечает тем самым основам гармонии.
Нет никаких объективных критериев, как в том же программировании, опирающемся на базовые принципы логики, математики. Но многие пытаются их сформулировать и регламентировать, задавая тем самым сезонные тренды. Вспомнить тех же Apple с их Human Interface Guidelines.