Дизайнер — один из самых несчастных людей, а хороший дизайнер несчастен втройне.
Здесь и далее под термином «дизайнер» я буду понимать специалиста по визуальной культуре в сфере информационных технологий и цифровой среде.
В поисках идеального решения той или иной задачи и стремлении к идеальному результату хороший дизайнер тратит огромное количество времени и нервных клеток. Ситуация усугубляется тем, что по достижению цели он все равно остается недоволен. И дело здесь вовсе не в отсутствии вдохновения, а исключительно в опыте.
Никаких объективных критериев в своем ремесле Николай не искал, поскольку единственным . Мастерство компоновки элементовХороший дизайнер вдохновляется абсолютно всем: архитектурой, плакатом, типографикой, веб-сайтами, интерьерами, ландшафтами и даже детскими рисунками. Все это способствует наполнению визуальной базы и тренирует насмотренность. В качестве побочного эффекта здесь выступает перенасыщение. Все вышеописанное совершенно не призывает хорошего дизайнера разбираться в искусстве и прочих аспектах визуальных теорий. Для этого существуют узконаправленные специалисты, навроде искусствоведов и культурологов.
Чем больше информационный багаж, тем выше вероятность того, что при выборе визуального решения возникнет ступор, какую их техник применить к конкретной задаче. Следовать ли современным тенденциям или поэкспериментировать с компиляцией прежних удачных наработок!? Ситуация напоминает выбор фильма из огромной медиатеки, когда среди тысяч лент пытаешься найти что-то под настроение и через добрый час поисков вообще идешь заниматься чем-нибудь другим.
Хороший дизайнер всегда энергоизбыточен и недоволен. Постоянное стремление к улучшению и модернизации текущих решений, поиск визуальной техники, дискомфорт и ощущение стыда от просмотра своих же прежних работ — типичная клиническая картина.
Хороший дизайнер непременно скептичен в отношении коллег, которые в данном случае составляют здоровую конкуренцию. Даже если он не демонстрирует свое критическое отношение к чему-то, что не является плодом его фантазии, скорее всего думает он именно так. Более того, хороший дизайнер страшно завидует, если визуальная находка действительно интересная, а додумался до нее не он.
У хорошего дизайнера беспорядок в проектных папках, в названиях файлов и даже в мыслях. Сиюминутный порыв может вылиться в несколько разрозненных решений, названных в произвольном порядке как угодно. Эти файлы часто и подолгу хранятся мертвым грузом, перемещаются, как некие фрагменты идей, к которым можно будет когда-нибудь вернуться. На наведение порядка во всем этом хаосе часто просто не хватает желания, реже — времени. Творческий беспорядок для дизайнера органичен и невозбраняем. Все это совершенно не означает, что не существует хороших дизайнеров
Самоорганизация и дисциплина нужна клеркам и офис-менеджерам. В отношении творческих единиц данные термины слабоприменимы, ввиду специфичности их ремесла. Хороший дизайнер имеет право распределять свое время в любом удобном для него порядке. Единственный весомый критерий, который не может быть проигнорирован — это фактический дедлайн. Такой подход как правило обратнопропорционален желанию сделать всю работу, например, в первые два дня, а остальные восемь — отдыхать. Во-первых, визуальное решение — субстанция абстрактная и остальные восемь дней хороший дизайнер непременно захочет исправить что-то и загонит себя тем самым в водоворот перфекционизма и поисков более удачных, на его взгляд, решений. Во-вторых, дизайн не измеряется в килограммах, поэтому невозможно выдать N дизайна за X дней по какому-то регламенту или KPI. Хороший дизайнер может себе позволить выполнить задачу даже в последний день перед дедлайном, просто периодически держа проект в голове весь предыдущий период. Естественно, эта возможность приводит к тому, что работать придется в условиях нервной напряженности, что совершенно не гарантирует плохого результата.
Хороший дизайнер не рисует, а проектирует. Рисуют художники и иллюстраторы. Понимание принципов компоновки и композиции — это тот скилл, который должен прокачивать в себе каждый хороший дизайнер. Чувства пропорции и вкуса — это не точные науки и их вполне можно воспитать в себе, просто листая журналы, любуясь архитектурой или просматривая веб-сайты. Совершенно необязательно в совершенстве владеть «Теорией Золотого сечения», «Правилом трёх третей» и принципом модульной сетки, поскольку не все и не всегда подчиняется правилам и нормам.