Дизайнер — один из самых несчастных людей, а хороший дизайнер несчастен втройне.

Здесь и далее под термином «дизайнер» я буду понимать специалиста по визуальной культуре в сфере информационных технологий и цифровой среде.

Перенасыщенность

Николай был глубоко несчастен, потому что неплохо прокачал свои навыки в сфере визуальных решений. Богатый информационный багаж позволял ему делать определенные выводы относительно своей компетенции, однако это не приносило ему никакого удовлетворения. Несмотря на то, что закачики активно нахваливали результаты, он оставался страшно недовольным. И дело было вовсе не в отсутствии вдохновения и прочих романтических штучках, о которых пишут в мотивирующих статьях. Все упиралось исключительно в опыт, потому что Коля был не художником, а инженером. Он проектировал интерфейсы и делал это весьма недурно.

В поисках идеального решения той или иной задачи и стремлении к идеальному результату хороший дизайнер тратит огромное количество времени и нервных клеток. Ситуация усугубляется тем, что по достижению цели он все равно остается недоволен. И дело здесь вовсе не в отсутствии вдохновения, а исключительно в опыте.

Никаких объективных критериев в своем ремесле Николай не искал, поскольку единственным . Мастерство компоновки элементов

Хороший дизайнер вдохновляется абсолютно всем: архитектурой, плакатом, типографикой, веб-сайтами, интерьерами, ландшафтами и даже детскими рисунками. Все это способствует наполнению визуальной базы и тренирует насмотренность. В качестве побочного эффекта здесь выступает перенасыщение. Все вышеописанное совершенно не призывает хорошего дизайнера разбираться в искусстве и прочих аспектах визуальных теорий. Для этого существуют узконаправленные специалисты, навроде искусствоведов и культурологов.

Чем больше информационный багаж, тем выше вероятность того, что при выборе визуального решения возникнет ступор, какую их техник применить к конкретной задаче. Следовать ли современным тенденциям или поэкспериментировать с компиляцией прежних удачных наработок!? Ситуация напоминает выбор фильма из огромной медиатеки, когда среди тысяч лент пытаешься найти что-то под настроение и через добрый час поисков вообще идешь заниматься чем-нибудь другим.

Перфекционизм и скепсис

Хороший дизайнер всегда энергоизбыточен и недоволен. Постоянное стремление к улучшению и модернизации текущих решений, поиск визуальной техники, дискомфорт и ощущение стыда от просмотра своих же прежних работ — типичная клиническая картина.

Хороший дизайнер непременно скептичен в отношении коллег, которые в данном случае составляют здоровую конкуренцию. Даже если он не демонстрирует свое критическое отношение к чему-то, что не является плодом его фантазии, скорее всего думает он именно так. Более того, хороший дизайнер страшно завидует, если визуальная находка действительно интересная, а додумался до нее не он.

У хорошего дизайнера беспорядок в проектных папках, в названиях файлов и даже в мыслях. Сиюминутный порыв может вылиться в несколько разрозненных решений, названных в произвольном порядке как угодно. Эти файлы часто и подолгу хранятся мертвым грузом, перемещаются, как некие фрагменты идей, к которым можно будет когда-нибудь вернуться. На наведение порядка во всем этом хаосе часто просто не хватает желания, реже — времени. Творческий беспорядок для дизайнера органичен и невозбраняем. Все это совершенно не означает, что не существует хороших дизайнеров

Самоорганизация и дисциплина нужна клеркам и офис-менеджерам. В отношении творческих единиц данные термины слабоприменимы, ввиду специфичности их ремесла. Хороший дизайнер имеет право распределять свое время в любом удобном для него порядке. Единственный весомый критерий, который не может быть проигнорирован — это фактический дедлайн. Такой подход как правило обратнопропорционален желанию сделать всю работу, например, в первые два дня, а остальные восемь — отдыхать. Во-первых, визуальное решение — субстанция абстрактная и остальные восемь дней хороший дизайнер непременно захочет исправить что-то и загонит себя тем самым в водоворот перфекционизма и поисков более удачных, на его взгляд, решений. Во-вторых, дизайн не измеряется в килограммах, поэтому невозможно выдать N дизайна за X дней по какому-то регламенту или KPI. Хороший дизайнер может себе позволить выполнить задачу даже в последний день перед дедлайном, просто периодически держа проект в голове весь предыдущий период. Естественно, эта возможность приводит к тому, что работать придется в условиях нервной напряженности, что совершенно не гарантирует плохого результата.

Хороший дизайнер не рисует, а проектирует. Рисуют художники и иллюстраторы. Понимание принципов компоновки и композиции — это тот скилл, который должен прокачивать в себе каждый хороший дизайнер. Чувства пропорции и вкуса — это не точные науки и их вполне можно воспитать в себе, просто листая журналы, любуясь архитектурой или просматривая веб-сайты. Совершенно необязательно в совершенстве владеть «Теорией Золотого сечения», «Правилом трёх третей» и принципом модульной сетки, поскольку не все и не всегда подчиняется правилам и нормам.